Category

concepts

131 articles in this category.

Cam dan Camshaft — Pengubah Gerak dalam Mesin Kuno Sejarah cam, komponen yang mengubah gerak rotasi menjadi gerak osilasi atau translasi, dan aplikasi kunonya. concepts · June 21, 2026 Baji — Mesin Sederhana Tertua dalam Sejarah Penjelasan tentang baji, mesin sederhana tertua yang pernah dibuat manusia, berusia 1,76 juta tahun. concepts · June 21, 2026 Bidang Miring — Dari Piramida hingga Jalan Modern Bidang miring, salah satu dari enam mesin sederhana, yang digunakan sejak zaman prasejarah untuk pekerjaan konstruksi. concepts · June 21, 2026 Clepsydra — Jam Air dari Mesopotamia hingga Su Song Sejarah clepsydra, jam air yang digunakan dari Mesir kuno hingga Dinasti Song, sebelum digantikan oleh jam mekanik. concepts · June 21, 2026 Katrol — Dari Mesopotamia hingga Block and Tackle Sejarah katrol, dari penemuan sederhana di Mesopotamia hingga sistem block and tackle yang memungkinkan pembangunan monumen raksasa. concepts · June 21, 2026 Kincir Air — Dari Persia Kuno hingga Revolusi Industri Sejarah kincir air, dari penemuan di Persia kuno hingga penggunaannya yang meluas di Kekaisaran Romawi dan Abad Pertengahan. concepts · June 21, 2026 Kincir Angin — Dari Persia hingga Belanda Sejarah kincir angin, dari penemuan di Persia abad ke-9 hingga penggunaan masif di Belanda untuk drainase. concepts · June 21, 2026 Mesin Kompleks — Definisi, Klasifikasi, dan Contoh Kuno Penjelasan tentang mesin kompleks, bagaimana mereka dibangun dari kombinasi mesin sederhana, dan contoh kuno seperti Mekanisme Antikythera. concepts · June 21, 2026 Mesin Penggergajian — Dari Gergaji Tangan ke Gergaji Hierapolis Sejarah mesin penggergajian, dari gergaji tangan primitif hingga gergaji mesin Hierapolis yang digerakkan oleh kincir air pada abad ke-3 M. concepts · June 21, 2026 Enam Mesin Sederhana Klasik Pengenalan komprehensif terhadap enam mesin sederhana yang menjadi fondasi semua mesin kompleks: bidang miring, baji, roda-poros, tuas, katrol, dan sekrup. concepts · June 21, 2026 Mesin Uap — Dari Aeolipile Heron hingga Revolusi Industri Sejarah mesin uap, dari penemuan pertama oleh Heron dari Alexandria pada abad ke-1 M hingga jack uap Taqi al-Din pada 1551 dan akhirnya revolusi industri. concepts · June 21, 2026 Automata Kuno — Robot Pertama dalam Sejarah Sejarah automata, dari teater Yunani hingga jam programmable al-Jazari, dan pengaruhnya pada robotika modern. concepts · June 21, 2026 Roda Gigi — Dari Mesopotamia hingga Antikythera Sejarah roda gigi, dari penemuan di Mesopotamia hingga penggunaan paling canggih di Mekanisme Antikythera. concepts · June 21, 2026 Sekrup Archimedes — Pompa Spiral dari Syracuse Sejarah lengkap sekrup Archimedes, dari penemuannya di Yunani kuno hingga penggunaannya di seluruh dunia selama 2.200 tahun. concepts · June 21, 2026 Tuas — Hukum Archimedes yang Menggerakkan Dunia Sejarah tuas, dari penemuan di Timur Dekat hingga formula matematis dari Archimedes. concepts · June 21, 2026 Agentic AI — AI Agen Sistem AI yang dapat menggunakan tool, merencanakan multi-langkah, dan menjalankan workflow kompleks secara otonom. Era dimulai 2024-2025 dengan Claude Computer Use, Devin, OpenAI Operator. concepts · June 21, 2026 Agentic Workflow Workflow yang dijalankan oleh AI agent secara otonom, biasanya multi-langkah. Berbeda dengan one-shot prompt: agent plan → execute → reflect → iterate. concepts · June 21, 2026 AI Bias — Bias AI Kecenderungan sistem AI untuk memperkuat prasangka dari data training, menghasilkan diskriminasi pada gender, ras, usia, dll. Contoh: COMPAS, Amazon Rekrutmen. concepts · June 21, 2026 AI Safety — Keamanan AI Bidang riset yang mempelajari risiko AI (existential, alignment, misuse) dan bagaimana membangun AI yang aman dan bermanfaat. Termasuk technical safety, governance, dan ethics. concepts · June 21, 2026 AI Alignment Riset dan teknik untuk memastikan AI berperilaku sesuai dengan nilai dan niat manusia. Termasuk RLHF, Constitutional AI, scalable oversight, interpretability. concepts · June 21, 2026 Attention Mechanism Mekanisme neural network yang memungkinkan model fokus pada bagian input yang relevan saat menghasilkan output. Fondasi arsitektur Transformer. concepts · June 21, 2026 Backpropagation Algoritma untuk melatih neural network multi-layer dengan menghitung gradien loss terhadap setiap bobot menggunakan chain rule. Dipopulerkan Rumelhart-Hinton-Williams 1986. concepts · June 21, 2026 Chain-of-Thought (CoT) Teknik prompting di mana LLM diminta menunjukkan langkah penalaran sebelum jawaban akhir. Meningkatkan akurasi pada tugas reasoning (matematika, logika, multi-step). concepts · June 21, 2026 Chatbot Program yang berkomunikasi dengan manusia lewat teks atau suara. Era modern: ELIZA (1966), ALICE (1995), Siri (2011), ChatGPT (2022), Claude (2023). concepts · June 21, 2026 Computer Vision (CV) Sub-bidang AI yang memungkinkan mesin menginterpretasikan gambar dan video. Aplikasi: object detection, face recognition, OCR, medical imaging, autonomous driving. concepts · June 21, 2026 Convolutional Neural Network (CNN) Arsitektur neural network yang menggunakan convolution layer untuk pengenalan pola pada gambar dan video. LeNet (1989), AlexNet (2012), ResNet (2015). concepts · June 21, 2026 Deep Learning — Pembelajaran Mendalam Cabang machine learning yang menggunakan neural network multi-layer. Populer sejak AlexNet 2012 memenangkan ImageNet. Arsitektur kunci: CNN, RNN, Transformer. concepts · June 21, 2026 Diffusion Model Model generatif yang belajar membalik proses difusi — menambahkan noise ke gambar lalu belajar menghilangkannya. Fondasi Stable Diffusion, DALL-E 3, Imagen, Sora. concepts · June 21, 2026 Emergent Behavior Kemampuan yang tidak diprogram secara eksplisit, muncul dari skala model + data. LLM menunjukkan emergent abilities pada skala tertentu (reasoning, in-context learning). concepts · June 21, 2026 Expert System — Sistem Pakar Program AI yang menggunakan basis pengetahuan dan aturan IF-THEN untuk meniru pengambilan keputusan ahli manusia. Era dominan 1980-an, puncak: XCON, MYCIN. concepts · June 21, 2026 Generative Adversarial Network (GAN) Arsitektur deep learning dengan dua neural network (generator + discriminator) yang saling melatih. Dicetuskan Ian Goodfellow 2014. Pendorong image generation awal. concepts · June 21, 2026 Few-Shot Learning Kemampuan model untuk belajar dari **sedikit contoh** (1-shot, 5-shot, dst.) di inference. GPT-3 mempopulerkan untuk LLM. Meta-learning adalah pendekatan tradisional. concepts · June 21, 2026 Generative AI — AI Generatif AI yang dapat menghasilkan konten baru (teks, gambar, audio, video, kode) alih-alih hanya mengklasifikasikan. Era modern dimulai dengan DALL-E (2021), ChatGPT (2022), Stable Diffusion (2022). concepts · June 21, 2026 Hallucination — Halusinasi AI Ketika AI menghasilkan informasi yang **kelihatannya benar tapi salah** — mengutip fakta, paper, atau sumber yang tidak ada. Masalah utama LLM. concepts · June 21, 2026 Ilmu Komputer (Computer Science) Disiplin ilmiah yang mempelajari komputasi, algoritma, dan sistem komputer. Fondasi AI, machine learning, dan software engineering. concepts · June 21, 2026 Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) Cabang ilmu komputer yang bertujuan membuat mesin yang mampu melakukan tugas yang membutuhkan kecerdasan manusia — penalaran, pembelajaran, persepsi, pemahaman bahasa, dan pengambilan keputusan. concepts · June 21, 2026 Knowledge Representation (KR) Sub-bidang AI yang membahas cara merepresentasikan pengetahuan manusia dalam format yang dapat diproses komputer. Ontologi, semantic networks, logika predikat, frames. concepts · June 21, 2026 LSTM — Long Short-Term Memory Varian RNN yang mengatasi vanishing gradient dengan gate mechanism (forget, input, output). Diciptakan Hochreiter & Schmidhuber 1997. Standar NLP sebelum Transformer. concepts · June 21, 2026 Machine Learning — Pembelajaran Mesin Sub-bidang AI yang memungkinkan sistem belajar dari data tanpa diprogram secara eksplisit. Dicetuskan oleh Arthur Samuel 1952 untuk program checkers-nya. concepts · June 21, 2026 Mixture of Experts (MoE) Arsitektur neural network dengan beberapa 'expert' sub-network, di mana router memilih subset expert aktif per input. Efisien: lebih banyak parameter dengan FLOPs lebih sedikit. concepts · June 21, 2026 Multimodal AI AI yang dapat memahami dan menghasilkan beberapa modalitas — teks, gambar, audio, video, 3D. Contoh: GPT-4o, Claude 3.5 Sonnet, Gemini 2.5, Sora 2. concepts · June 21, 2026 Natural Language Processing (NLP) Sub-bidang AI yang menangani pemahaman, generasi, dan interaksi dengan bahasa manusia. Aplikasi: translation, sentiment analysis, chatbots, summarization. concepts · June 21, 2026 Neural Network — Jaringan Syaraf Tiruan Model komputasi terinspirasi neuron biologis. Terdiri dari layer neuron yang saling terhubung dengan bobot yang dapat disesuaikan lewat training. concepts · June 21, 2026 Neuron Biologis Sel saraf di otak yang menjadi inspirasi artificial neural network. Terdiri dari dendrit (input), soma (badan sel), akson (output), dan sinapsis (koneksi). concepts · June 21, 2026 Perceptron Neural network 1-layer yang ditemukan Frank Rosenblatt 1958. Unit dasar neural network modern. Kritik Minsky-Papert 1969 menyebabkan 'neural network winter'. concepts · June 21, 2026 Prompt Engineering Disiplin merancang prompt (input) untuk LLM agar menghasilkan output yang diinginkan. Teknik: few-shot, chain-of-thought, role prompting, structured output. concepts · June 21, 2026 Reasoning — Penalaran Kemampuan AI untuk melakukan **penalaran multi-langkah** — logika, matematika, causal reasoning, planning. Model reasoning (o1, DeepSeek-R1) meng-internalisasi chain-of-thought. concepts · June 21, 2026 Recurrent Neural Network (RNN) Arsitektur neural network untuk memproses data sekuensial (teks, audio, time series) dengan hidden state yang membawa memori dari langkah sebelumnya. concepts · June 21, 2026 Reinforcement Learning (RL) Paradigma machine learning di mana agen belajar dengan berinteraksi dengan environment, menerima reward atau punishment. AlphaGo, RLHF untuk LLM. concepts · June 21, 2026 RLHF — Reinforcement Learning from Human Feedback Teknik alignment LLM dengan belajar dari preferensi manusia. Human ranker menilai beberapa output model, reward model dilatih, lalu policy di-optimize dengan RL. concepts · June 21, 2026 Self-Driving Car — Mobil Otonom Kendaraan yang dapat menavigasi dan mengendarai sendiri tanpa intervensi manusia. SAE Level 0-5. Teknologi: computer vision, sensor fusion, HD maps, planning. concepts · June 21, 2026 Self-Supervised Learning Paradigma ML di mana label dibuat otomatis dari data itu sendiri (mis. masked word prediction, next sentence prediction). Fondasi LLM modern. concepts · June 21, 2026 Sistem Kendali (Control Systems) Disiplin teknik yang mempelajari sistem dinamis dengan feedback. Teori kontrol otomatis modern berasal dari Wiener, Maxwell, dan PID controller (1920-an). concepts · June 21, 2026 Supervised Learning Paradigma machine learning di mana model belajar dari dataset berlabel (input-output pairs). Klasifikasi, regresi, object detection. concepts · June 21, 2026 Tool Use — Penggunaan Alat Kemampuan LLM/agent untuk **memanggil fungsi eksternal** (search, code execution, API, browser, database) untuk menyelesaikan tugas di luar knowledge cutoff-nya. concepts · June 21, 2026 Turing Test Tes yang diajukan Alan Turing (1950) untuk menentukan apakah mesin dapat berpikir: interrogator harus membedakan manusia dan mesin lewat percakapan teks saja. concepts · June 21, 2026 Umpan Balik (Feedback) Dalam kontrol sistem, output sistem yang dikembalikan ke input untuk mengoreksi perilaku. Konsep fundamental cybernetics dan reinforcement learning. concepts · June 21, 2026 Unsupervised Learning Paradigma machine learning di mana model belajar dari data tanpa label — menemukan pola, cluster, atau struktur tersembunyi. concepts · June 21, 2026 AI Energy & Compute Konsumsi energi AI yang sangat besar untuk training model frontier. GPT-4 training: ~$100M+ listrik. Data center AI menyumbang 2-4% listrik global (2024). concepts · June 21, 2026 AI Regulation Regulasi pemerintah untuk mengatur riset, deployment, dan dampak AI. EU AI Act (2024) adalah regulasi komprehensif pertama. US Executive Order, China Generative AI Rules. concepts · June 21, 2026 AI Winter — Musim Dingin AI Periode pendanaan dan minat publik terhadap AI menurun drastis, biasanya setelah hype berlebih. Terjadi dua kali: 1974-1980 dan 1987-1993. concepts · June 21, 2026 AlexNet Convolutional Neural Network 8-layer yang memenangkan ImageNet 2012 dengan margin 10,8%. Dipimpin Alex Krizhevsky, Ilya Sutskever, Geoffrey Hinton. Memicu revolusi deep learning. concepts · June 21, 2026 AlphaGo Program Go yang dikembangkan DeepMind, mengalahkan Lee Sedol 4-1 pada 2016. Tonggak AI — Go dianggap game terakhir yang resisten terhadap AI. concepts · June 21, 2026 AlphaGo Zero Versi AlphaGo yang belajar dari NOL (self-play saja, tanpa data manusia) dan melampaui versi awal dalam 36 jam. Tonggak reinforcement learning tanpa data manusia. concepts · June 21, 2026 AlphaZero Algoritma RL generik dari DeepMind yang menguasai catur, shogi, dan Go dari nol (self-play). Mengalahkan Stockfish (catur), Elmo (shogi), AlphaGo Zero (Go). concepts · June 21, 2026 AGI — Artificial General Intelligence Kecerdasan buatan tingkat manusia yang mampu melakukan tugas intelektual apapun yang dapat dilakukan manusia. Belum tercapai. Prediksi: 2029-2045 (Ray Kurzweil, Demis Hassabis, dll). concepts · June 21, 2026 Checkers / Draughts Permainan papan strategi 2 pemain. Dikenal karena program AI-nya (Arthur Samuel 1952) menjadi pionir machine learning. concepts · June 21, 2026 Claude Code Agentic coding tool dari Anthropic, berjalan di terminal. Claude 4.5 Sonnet sebagai model. Memimpin di agentic coding 2025-2026. concepts · June 21, 2026 CLIP Model OpenAI (2021) yang belajar menghubungkan teks dan gambar dengan contrastive learning. Fondasi DALL-E 2, Stable Diffusion, dan image generation modern. concepts · June 21, 2026 Codex CLI Agentic coding tool dari OpenAI yang berjalan di terminal. CodeX/GPT-5 sebagai model. Pesaing Claude Code dan Gemini CLI. concepts · June 21, 2026 Common Sense Reasoning Penalaran berdasarkan pengetahuan dunia yang dipahami manusia sebagai hal biasa. Masalah klasik AI yang belum terpecahkan sepenuhnya. concepts · June 21, 2026 GitHub Copilot Coding Agent Agentic coding di GitHub yang dapat membuat PR, melakukan review, dan menjalankan workflow GitHub secara otonom. Didukung GPT-5, Claude 4.5 Sonnet. concepts · June 21, 2026 Cursor Composer Agentic IDE dari Cursor (fork dari VS Code). Multi-file editing, codebase-aware, agent mode dengan Claude 4.5 Sonnet dan GPT-5. Populer di 2025-2026. concepts · June 21, 2026 DALL-E Model text-to-image dari OpenAI. DALL-E 1 (2021), DALL-E 2 (2022), DALL-E 3 (2023, ChatGPT integration). Pendorong mainstream image generation. concepts · June 21, 2026 DeepFace Sistem pengenalan wajah Facebook (2014) dengan akurasi 97,35% — mendekati manusia (97,5%). Memicu debat etika pengenalan wajah. concepts · June 21, 2026 Deepfake Media sintetis (gambar, audio, video) yang dihasilkan AI untuk meniru orang nyata. Berasal dari 'deep learning' + 'fake'. Pertama kali 2017, viral 2018. concepts · June 21, 2026 DENDRAL Expert system pertama yang sukses (1965-1983). Mampu mengidentifikasi struktur molekul organik dari data spektrometri massa. Proyek Stanford oleh Feigenbaum, Buchanan, Lederberg. concepts · June 21, 2026 Devin AI software engineer dari Cognition Labs. Diperkenalkan Maret 2024 sebagai 'AI software engineer pertama'. Dapat melakukan end-to-end software development. concepts · June 21, 2026 ELIZA Effect Kecenderungan manusia untuk menganggap program komputer lebih cerdas dari yang sebenarnya. Dicetuskan oleh Douglas Hofstadter untuk menghormati ELIZA Weizenbaum. concepts · June 21, 2026 Disinformasi Informasi yang sengaja salah untuk menipu atau memanipulasi. AI generatif (text, image, audio, video) memudahkan produksi disinformasi skala besar. concepts · June 21, 2026 ELIZA Chatbot pertama (1966) oleh Joseph Weizenbaum. Mensimulasikan psikoterapis Rogerian dengan pencocokan pola. Menunjukkan 'ELIZA effect'. concepts · June 21, 2026 EMYCIN Shell expert system generik yang dihasilkan dari MYCIN (1980). Memungkinkan pembuatan expert system baru tanpa membangun inference engine dari awal. Edward Feigenbaum, Bruce Buchanan. concepts · June 21, 2026 Gemini CLI Agentic coding tool dari Google DeepMind, berjalan di terminal. Backend Gemini 2.5 Pro/Thinking. Pesaing Claude Code dan Codex CLI. concepts · June 21, 2026 Go (Permainan) Permainan papan strategi 2 pemain dari China kuno (2500+ tahun). Papan 19x19. Sangat kompleks — lebih dari catur. Dianggap resisten terhadap AI sampai AlphaGo 2016. concepts · June 21, 2026 GPU — Graphics Processing Unit Prosesor paralel yang awalnya untuk graphics, sekarang menjadi standar untuk training deep learning. NVIDIA mendominasi pasar AI GPU (H100, B200). concepts · June 21, 2026 Hopfield Network Jaringan syaraf recurrent yang berfungsi sebagai associative memory. Dicetuskan John Hopfield (1982). Membuktikan bahwa jaringan neural dapat menyimpan dan merekonstruksi pola. concepts · June 21, 2026 Image Generation — Generasi Gambar AI yang menghasilkan gambar dari prompt, conditioning (gambar lain, pose, dll), atau random. Era modern: DALL-E 2, Stable Diffusion, Midjourney, Imagen, Flux. concepts · June 21, 2026 Jeopardy! (Game Show) Quiz show TV AS di mana kontestan menjawab 'pertanyaan' (yang merupakan jawaban). IBM Watson mengalahkan juara Ken Jennings & Brad Rutter pada 2011. concepts · June 21, 2026 Kecerdasan (Intelligence) Kemampuan untuk belajar, memahami, bernalar, memecahkan masalah, beradaptasi dengan situasi baru. Definisi bervariasi tergantung konteks (psikologi, AI, filsafat). concepts · June 21, 2026 LeNet CNN pertama yang sukses (1998) oleh Yann LeCun. Digunakan untuk pengenalan digit tulisan tangan (cek dan邮政编码). Arsitektur dasar CNN modern. concepts · June 21, 2026 LISP Bahasa pemrograman yang diciptakan John McCarthy (1958) — bahasa dominan AI selama 30+ tahun. Lahirkan garbage collection, dynamic typing, first-class functions. concepts · June 21, 2026 MCTS — Monte Carlo Tree Search Algoritma search yang menggabungkan tree search dengan random sampling. Fondasi AlphaGo, AlphaZero, dan game AI modern. concepts · June 21, 2026 MLP — Multi-Layer Perceptron Neural network dengan minimal 1 hidden layer (vs perceptron yang 0 hidden). Fondasi backpropagation dan deep learning. Juga disebut 'vanilla' atau 'feedforward' neural network. concepts · June 21, 2026 MYCIN Expert system kedokteran (1972-1976) di Stanford oleh Edward Shortliffe. Mendiagnosis infeksi bakteri dan merekomendasikan antibiotik dengan akurasi setara ahli. concepts · June 21, 2026 NLU — Natural Language Understanding Sub-bidang NLP yang fokus pada pemahaman bahasa — bukan hanya menghasilkan. Meliputi intent recognition, entity extraction, sentiment, semantic parsing. concepts · June 21, 2026 OpenAI Operator AI agent dari OpenAI yang dapat **mengontrol browser** dan melakukan tugas web secara otonom. Diluncurkan Januari 2025. Saingan Claude Computer Use. concepts · June 21, 2026 Privacy — Privasi Hak individu untuk mengontrol data pribadi. AI meningkatkan tantangan privasi melalui face recognition, data training, inference attack, dan surveillance. concepts · June 21, 2026 Robot Mesin fisik yang dapat melakukan tugas secara otonom atau semi-otonom. Industri, militer, medis, domestik. Inti dari robotics — sub-bidang AI. concepts · June 21, 2026 Robotika Industri Sub-bidang robotika yang fokus pada aplikasi industri — manufacturing, assembly, welding, painting. Dimulai dengan Unimate (1961) di General Motors. concepts · June 21, 2026 Siri Voice assistant dari Apple, diperkenalkan 2011 di iPhone 4S. Mendasari revolusi voice assistant consumer. Sekarang bagian dari Apple Intelligence. concepts · June 21, 2026 Speech Recognition — Pengenalan Suara AI yang mengkonversi audio suara menjadi teks. Aplikasi: voice assistant, transcription, captioning, dictation. Era modern: Whisper, wav2vec, Conformer. concepts · June 21, 2026 Statistical Learning — Pembelajaran Statistik Paradigma machine learning berbasis statistik (probabilitas, likelihood, Bayesian inference). Dominan 1990-2010 sebelum deep learning. Termasuk SVM, HMM, CRF, GMM. concepts · June 21, 2026 SSM — State Space Model Arsitektur neural network untuk sequence modeling yang efisien untuk long sequences. Mamba (2023) adalah implementasi modern yang populer. Saingan Transformer. concepts · June 21, 2026 Surveillance — Pengawasan Pemantauan orang, tempat, atau aktivitas secara sistematis. AI memperkuat surveillance melalui face recognition, behavior analysis, predictive policing, dll. concepts · June 21, 2026 IBM Watson AI system dari IBM yang mengalahkan juara Jeopardy! (Ken Jennings, Brad Rutter) pada Februari 2011. Kemudian Watson Health, sekarang fokus enterprise AI. concepts · June 21, 2026 Baccarat Permainan kartu casino antara 'player' dan 'banker'. Aturan baku, sedikit strategi. Populer di Macau dan kalangan high-roller. concepts · June 21, 2026 Blackjack Permainan kartu casino yang membandingkan kartu pemain dengan dealer. Tujuan: mendekati 21 tanpa lewat. Juga dikenal sebagai '21' atau 'Vingt-et-un'. concepts · June 21, 2026 Bridge Permainan kartu trick-taking 4 pemain partnership dengan bidding kompleks. Disebut 'sport of the mind'. Contract Bridge diperkenalkan 1925 oleh Harold Vanderbilt. concepts · June 21, 2026 Cardistry Seni memanipulasi kartu untuk gerakan estetik, bukan sulap. Berbeda dari card magic karena fokus pada visual, bukan efek. Populer di YouTube. concepts · June 21, 2026 Disney Lorcana TCG Disney (2023) oleh Ravensburger. Tema collectible, dengan karakter Disney sebagai 'glimmer'. 2023 debut, cepat populer. concepts · June 21, 2026 Euchre Permainan kartu trick-taking dengan joker sebagai highest trump. Dimainkan 4 pemain partnership. Amerika, populer di Midwest AS. Cikal bakal penambahan Joker. concepts · June 21, 2026 Flesh and Blood TCG TCG modern (2019) dari Legend Story Studios (Selandia Baru). Dikenal dengan deck building yang dalam dan artwork premium. concepts · June 21, 2026 Gin Rummy Permainan kartu 2 pemain dari keluarga Rummy. Tujuan: buat 'melds' (set dan run) dan 'knock' sebelum lawan. Populer di AS, terutama awal abad ke-20. concepts · June 21, 2026 Hearts Permainan kartu trick-taking 4 pemain, tujuan menghindari ambil hati dan Queen of Spades. Populer di seluruh dunia, biasanya tanpa partnership. concepts · June 21, 2026 Jass Permainan kartu trick-taking 4 pemain partnership dari Swiss. Deck 36 kartu Swiss (6 sampai As, 4 suit bunga). Populer di Swiss dan Alsace. concepts · June 21, 2026 Joker Kartu tambahan dalam deck modern (1-2 per deck). Asal: Amerika abad ke-19. Wild card di banyak game. concepts · June 21, 2026 Kartu Remi — Playing Cards Kartu kecil yang digunakan untuk berbagai permainan, sulap, atau ramalan. Deck standar: 52 kartu (4 suit, 13 rank). concepts · June 21, 2026 Magic: The Gathering (MTG) Trading card game pertama (1993), diciptakan Richard Garfield. Diproduksi Wizards of the Coast. Industri terbesar di antara TCG. 30+ tahun eksistensi, 50.000+ kartu unik. concepts · June 21, 2026 Mesin Cetak Mesin yang digunakan untuk produksi massal teks/gambar di atas kertas. Ditemukan oleh Johannes Gutenberg sekitar 1440, merevolusi penerbitan. concepts · June 21, 2026 One Piece Card Game TCG berdasarkan manga One Piece Eiichiro Oda. Diluncurkan 2022 oleh Bandai. Cepat menjadi TCG top-tier karena franchise One Piece yang besar. concepts · June 21, 2026 Piquet Permainan kartu 2 pemain asal Perancis (abad ke-15), dari keluarga trick-taking. Salah satu game kartu tertua yang masih dimainkan. concepts · June 21, 2026 Pokémon Trading Card Game TCG berdasarkan franchise Pokémon. Dimulai 1996 di Jepang, 1999 di AS. Dikenal dengan mekanik evolusi, energi tipe, dan karakter Pokémon yang ikonik. concepts · June 21, 2026 Poker Permainan kartu keluarga dengan 5-kartu hand, betting, dan bluffing. Texas Hold'em adalah variasi paling populer. Dimainkan di casino, online, dan home game. concepts · June 21, 2026 Rider-Waite Tarot Salah satu deck tarot paling populer, diterbitkan 1909 oleh Arthur Edward Waite dengan ilustrasi Pamela Colman Smith. Deck pertama yang melukis semua 78 kartu secara detail. concepts · June 21, 2026 Skat Permainan kartu trick-taking 3 pemain (atau 4) Jerman, nasional. Deck 32 kartu, Jerman. Bidding, declarer vs 2 defender, multiplier dan grand. concepts · June 21, 2026 Spades Permainan kartu trick-taking 4 pemain partnership. Populer di AS, terutama komunitas Black. Trump tetap (spades selalu trump). Bidding banyak dan bidding nil. concepts · June 21, 2026 Tarot Deck 78 kartu dengan 22 Major Arcana (Arcana Agung) dan 56 Minor Arcana (Arcana Kecil). Digunakan untuk ramalan, permainan, meditasi, dan seni. concepts · June 21, 2026 Trading Card Game (TCG) Permainan kartu yang menggunakan deck yang dibangun pemain dari kumpulan kartu yang dikumpulkan. Magic: The Gathering (1993) adalah TCG pertama. concepts · June 21, 2026 Uno Permainan kartu shedding yang sangat populer, 2-10 pemain. Dikembangkan 1971 oleh Merle Robbins di Barberton, Ohio. Dimiliki Mattel sejak 1992. concepts · June 21, 2026 Yu-Gi-Oh! Trading Card Game TCG berdasarkan manga/anime Yu-Gi-Oh! karya Kazuki Takahashi. Dikenal dengan kecepatan meta dan summon rules yang kompleks. concepts · June 21, 2026 Whist Permainan kartu trick-taking 4 pemain partnership. Pendahulu Bridge, populer di Inggris & AS abad ke-18-19. Standardized oleh Edmond Hoyle. concepts · June 21, 2026

Type at least 2 characters to search.

Press to navigate, to open, esc to close.