Sejarah Kartu Remi — Dari Dinasti Tang hingga Trading Card Game

Sejarah lengkap kartu remi dari asal-usulnya di China kuno (abad ke-9), perjalanan ke Mamluk, Eropa, hingga revolusi Trading Card Game (TCG) modern seperti Magic: The Gathering dan Pokémon TCG.

Sejarah Kartu Remi

“Cards are the devil’s playthings.” — percakapan rakyat abad pertengahan tentang kartu

Pendahuluan

Kartu remi (bahasa Inggris: playing cards) adalah kartu kecil yang terbuat dari kertas, karton, atau plastik, yang digunakan untuk berbagai permainan, sulap, hingga ramalan (tarot). Satu dek kartu standar berisi 52 kartu yang terbagi dalam 4 jenis suit (hati, wajik, keriting, daun) dan 13 rank (As sampai King).

Tapi siapa yang pertama kali membuat kartu? Kapan? Bagaimana kartu dari China bisa sampai ke seluruh dunia dan menjadi industri miliaran dolar yang melahirkan Magic: The Gathering, Pokémon TCG, dan Yu-Gi-Oh!?

Artikel ini menelusuri sejarah kartu remi dari Dinasti Tang (abad ke-9) di China, transformasi oleh Kesultanan Mamluk (abad ke-13), standardisasi oleh Prancis (abad ke-15), hingga revolusi Trading Card Game (TCG) di era modern. Lengkap dengan puluhan jenis deck, ratusan game, dan tokoh-tokoh penting.


Era 1: Asal-Usul Kuno (Abad ke-7 hingga ke-13)

Domino China dan ‘Kartu Kertas’ Awal

Asal-usul kartu remi masih diperdebatkan, tapi sebagian besar sejarawan menempatkan awalnya di China pada abad ke-9 Masehi (Dinasti Tang, 618-907 M), bersamaan dengan penemuan kertas oleh Cai Lun (abad ke-2 M).

Bukti paling awal adalah dokumen Dinasti Tang yang menyebut yezi hi (葉子戲) — “permainan daun” — yang dimainkan dengan kartu-kartu kertas kecil. Pada masa ini, kartu belum memiliki suit atau face card modern.

Kartu Kertas Arab dan Mamluk

Perkembangan signifikan terjadi di dunia Islam abad ke-12-13. Kartu dari China menyebar ke Persia, lalu ke Kesultanan Mamluk di Mesir.

1340 M — Mamluk Deck Pertama adalah deck kartu yang paling awal didokumentasikan dengan baik:

Kartu Mamluk adalah induk langsung dari kartu Eropa. Ketika Kesultanan Mamluk runtuh dan kontak dagang dengan Eropa meningkat, kartu ini menyebar ke Sisilia dan Spanyol.


Era 2: Kartu Menyebar ke Eropa (Abad ke-13 hingga ke-15)

Italia (1370-1400)

Dokumen Italia dari 1370-an menunjukkan kartu sudah dimainkan di Florence dan Siena. Deck Italia awal (Naibi) memiliki 4 suit dari uang/koin: Tongkat, Cangkir, Pedang, dan Koin. Kartu Italia membawa konsep face card modern: King, Queen, Knight, Knave.

Jerman (1370-1400)

Jerman mengembangkan deck sendiri dengan 4 suit: Daun (Grün), Hati (Herz), Belli (Eichel = acorn), dan Haw (Schelle = bell). Deck Jerman ini tetap dipakai hingga sekarang untuk game-game seperti Skat dan Schafkopf.

Prancis dan Standardisasi Modern (1380-1480)

Kartu sampai ke Prancis pada 1380-an. Prancis adalah tempat kartu modern distandarisasi:

Akhir abad ke-15, Prancis menciptakan dek 52 kartu yang kita kenal sekarang — pola ini akhirnya mendominasi dunia.

Penyebaran ke Inggris

Kartu sampai ke Inggris dari Prancis pada 1460-an. Inggris awalnya menggunakan nama-nama Perancis: Aces (As), Deuces (2), Trey (3), dll. Clubs (Klub/♣) berasal dari bahasa Inggris untuk alat pertanian, Spades (♠) dari pedang (Spade), Hearts (♥) dari bentuknya, Diamonds (♦) dari wajik.

Kartu di Dunia Lain


Era 3: Revolusi Printing dan Massal (Abad ke-15 hingga ke-19)

Gutenberg dan Cetak Kartu (1440)

Penemuan mesin cetak Gutenberg oleh Johannes Gutenberg pada 1440an merevolusi produksi kartu. Sebelumnya, kartu dibuat satu per satu dengan tangan (woodcut, lukisan).

Akhir abad ke-15 — kartu sudah dicetak secara massal di Nuremberg, Augsburg, dan Ulm (Jerman), Lyon, Rouen, dan Paris (Prancis). Mesin cetak membuat kartu murah dan dapat diakses oleh kelas pekerja, bukan hanya bangsawan.

Standarisasi Deck Inggris (1670-1800)

Joker (1860-an)

Joker diperkenalkan di Amerika Serikat pada 1860-an (sumber berbeda bilang 1857 atau 1862) sebagai wild card untuk permainan Euchre. Asal-usulnya diperdebatkan — beberapa bilang dari istilah Jucker atau Juker (jester).

Tarikan Massal ke Seluruh Dunia (1800-1900)

Kolonialisme Eropa membawa kartu ke seluruh penjuru dunia:


Era 4: Kartu di Era Modern (1900-1990)

Tahun-tahun Stabil (1900-1960)

Dekade ini ditandai oleh:

Poker dan Casino Culture (1970-1990)

Blackjack dan Card Counting (1960-an)

Bridge (1925-1990)

Bridge menjadi “sport of the mind” paling populer di abad ke-20:


Era 5: Revolusi Trading Card Game (1993-Sekarang)

Magic: The Gathering — Pelopor (1993)

15 Agustus 1993Richard Garfield menciptakan Magic: The Gathering, TCG pertama di dunia. Diproduksi oleh Wizards of the Coast (Peter Adkison sebagai pendiri). Game ini merevolusi konsep kartu:

Magic menjadi basis industri TCG dan menginspirasi puluhan game serupa.

Pokémon TCG (1996)

Oktober 1996Pokémon TCG dirilis di Jepang oleh MediaFactory (kemudian The Pokémon Company). Desain kartu oleh Akio Dobo dan Mitsuhiro Arita (illustrator). Versi Inggris datang ke AS pada 1999.

Pokémon TCG menjadi fenomena global — dipicu oleh anime, video game, dan trading. Sekarang menjadi salah satu TCG dengan revenue terbesar, dengan beberapa kartu langka bernilai ratusan ribu dolar.

Yu-Gi-Oh! TCG (1999)

1999Yu-Gi-Oh! TCG mulai sebagai manga Kazuki Takahashi, menjadi anime, lalu menjadi TCG. Dikembangkan oleh Konami. Dikenal dengan kecepatan tinggi (fast meta) dan aturan summon yang kompleks.

Era Internet dan Online Trading (2000-2010)

Era Mobile dan Digital (2010-2020)

Era NFT dan Web3 (2020-2024)

Era AI dan Streamer (2024-Sekarang)


Jenis Deck Kartu Remi

Standar 52-Kartu (French-suited)

Paling universal di dunia:

Spanish Deck (40 Kartu)

German Deck (32 Kartu, Skat Pattern)

Italian Regional Decks (40 Kartu)

Swiss (36 Kartu, Jass)

Tarot Nouveau (78 Kartu, Prancis)

Lihat tarot untuk detail lengkap. Berisi:

Game: French Tarot (Jeu de Tarot), Italian Tarocchini

Minchiate (97 Kartu, Firenze)

Deck Florence abad ke-15 dengan:

Game: Minchiate

Hanafuda (48 Kartu, Jepang)

48 kartu dengan 12 bulan (4 kartu per bulan). Masing-masing bulan memiliki bunga yang berbeda. Contoh: Januari = Pine, Februari = Plum, Maret = Cherry Blossom, dst.

Game: Koi-Koi, Hachi-Hachi, Sakasu Merek terkenal: Nintendo awalnya membuat kartu Hanafuda (1889)!

Ganjifa (96-120 Kartu, India)

Kartu bulat atau lonjong, dengan 12 suit, masing-masing 8-12 kartu. Bergambar motif Hindu, Mughal, atau Persia. Game: Ganjifa Populer di: India, Persia, Ottoman

Playing Card Trading Cards (1990+)

Trading Card Game (TCG):

Kartu Promosi dan Edisi Khusus


Jenis-Jenis Permainan Kartu

Trick-Taking Games

Tujuan: Menangkan lebih banyak “tricks” (rounds) dari lawan.

GameRegionDeskripsi
BridgeGlobal4 pemain, partnership, kompleks
WhistInggris4 pemain, partnership, cikal bakal Bridge
SpadesAS4 pemain partnership, bidding
HeartsGlobal4 pemain, hindari ambil hati/Queen of Spades
EuchreAS4 pemain, trump 5-kartu
PiquetPrancis2 pemain, cikal bakal banyak game
SkatJerman3 pemain, kompleks, nasional
JassSwiss4 pemain partnership

Rummy Games

Tujuan: Buat kombinasi “set” atau “run” (3+ kartu sejenis atau berurutan).

Casino Games

Shedding Games

Tujuan: Buang semua kartu Anda.

Matching Games

Patiences / Solitaires

Dimainkan sendiri:

Trading Card Games (TCG)

Dimainkan dengan deck yang dibangun dari kartu yang dikumpulkan:


Bagian Kartu (Standard 52)

Suit dan Warna

Rank

Court Cards (Face Cards)


Produsen Kartu Terkemuka

United States Playing Card Company (USPCC)

Didirikan 1867 di Cincinnati, Ohio. Sekarang berbasis di Erlanger, Kentucky. Merek terkenal:

Waddingtons (King)

Didirikan 1882 di London, Inggris. Sekarang dimiliki oleh Cartamundi. Merek:

Cartamundi

Didirikan 1970 di Turnhout, Belgia. Sekarang perusahaan kartu terbesar di dunia. Merek: Bicycle (untuk pasar AS), Cartamundi, Copag (kartu plastik Brasil).

Modiano

Didirikan 1872 di Trieste, Italia. Spesialisasi kartu untuk game Italia dan bridge. Merek: Modiano, Dal Negro, Fournier (Spanyol).

KEM Playing Cards

Didirikan 1925 di Bensenville, Illinois. Spesialisasi kartu plastik (vinyl). Digunakan untuk turnamen, militer, dan lokasi outdoor.

Legends Playing Card Company

Didirikan 2012. Spesialisasi desain premium, deck custom, kartu dengan seni modern. Merek: KWP, Ellusionist, Chris Ramsay, Fontaine Cards.


Istilah Penting dalam Kartu

Istilah Umum

Istilah Sulap (Card Magic)


Kartu sebagai Alat Bukan Game

Sulap

Kartu adalah alat sulap paling populer. Tokoh-tokoh penting:

Cardistry (Seni Manipulasi Kartu)

Ramalan dan Tarot

Edukasi


Aspek Budaya

Kartu dan Perjudian

Kartu dan Agama

Kartu dan Sastra

Kartu di Indonesia


Statistik dan Industri

Pasar

Rekor

Variasi Regional

Kartu remi di setiap negara punya nama sendiri:


Dampak Budaya

Film dan TV

Sastra Pop


Kesimpulan

Kartu remi adalah artefak budaya yang luar biasa — sebuah sistem mainan yang:

  1. Lahir di China kuno (abad ke-9), bertransformasi di Timur Tengah, distandarisasi di Eropa
  2. Berumur 1000+ tahun — salah satu mainan tertua yang masih digunakan
  3. Universal — setiap budaya punya deck sendiri
  4. Multi-fungsi — game, sulap, ramalan, edukasi
  5. Industri miliaran dolar — Magic, Pokémon, poker, casino

Perjalanan dari kertas kuno di Dinasti Tang hingga trading card game 60-card deck yang dibeli jutaan dolar adalah bukti bahwa kesederhanaan yang elegan (4 suit, 13 rank, 52 kartu) bisa menjadi platform tanpa batas untuk kreativitas manusia.

“In every game, there is a reason. In every hand, there is a story. In every deck, there is a thousand years of history.”


Lihat Juga